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最近有朋友问我说:“最近玩群雄的时候,不管玩什么项目都不稳定,总会出现纰漏”,其实我也有相同的问题,所以我随便讲两句感悟,这都是我自己个人的观点,仅供参考。群雄这款游戏想玩好,说起来,大概总体上得有七点需要注意 经验、细节、规划、心态、还有运气(其实这里少了两点,我最后做补充)分开一点一点说
第一点是经验:经验主打的就是背板,知道游戏的全部流程,并且每个地方的大概什么打法都知道,这是一币通关所具备的前提条件。 然后说第二点细节群雄争霸玩这么久,肯定都知道, 这是个纯细节游戏。每一个不同的“点”都有着不同的细节需要处理,当细节做不好的时候,最直接的反馈就是伤血,死命,收不到。所以当把这些“点”的细节都做好以后,并且能熟练运用的情况下,才能有机会打出一命。但是当走到这一步以后,又会出现新的问题,而问题的本身就是“不稳定”不管打啥都不稳定。为什么我之前能打一命了,但是现在这局却“不行了”?其实这个时候出现的不稳定,其实跟运气真的一点关系没有,反而跟接下来要引出的两点,“规划”和“心态”有关系
接下来再谈第三点,规划。规划在字面意义上,已经很明显了,那就是对游戏整体的合理规划,游戏规划必须合理才能减少游戏难度,以确保达成当前的游戏目标。规划包括对道具合理的留存,以及在不同场景对道具的合理运用。规划做的越清晰,打法就越明确,难度就越低,然后就越稳。一个好的规划已经胜过大多数人了,不信你看那些叔哥,师傅们,他们不管打什么项目,还没开始打,他们的规划就已经胜过绝大部分人了。
然后说第四点,什么是心态,我认为心态其实是多维度交织的结果,我之所以这么说,那是因为,人跟人是不同的,人跟人的性格也是不同的,性格不同做出的决断也不同。心态,心态,那就是内心对待事情的态度。有些情况,分明忍忍就好,但是有的人非得上去抢着硬往上A。有些情况,分明等等就好,但是有的人非得上去抢着乱给资源。群雄这款游戏,真的是必须得跟它适配才行,玩家不能按着自己的习惯和性格来,必须得按群雄的规矩办事。快了不行,慢了不行,优柔寡断不行,经验不足不行,细节不足不行,内心状态不够稳定不行, 把控全局的能力不够不行。当以上这些不行,都变成行的时候,心态才能打开,心态一开,稳定度自来。
第五点运气其实没啥可说的,但是必须得承认它的存在,所以就一笔带过了。
最后说说隐藏的两点,一点是反思,另外一点是天赋。先说反思,这世上不管任何事情,想做好,那肯定是需要动脑的,群雄这游戏自然也是如此,反思也很重要而且我有一个办法,其实这个办法我自己都没用过,但是我知道它肯定好使,因为我自己太懒太懒了,所以我根本不会去动用这么极端的办法。那就是打完一局以后,保存录像,回放去看,去以一个第二人称视角去给自己挑毛病,比如清兵的时候经常随意给技能导致挨打,那么就经常给2a,让自己灵活一些,不要轻易给技能,如果经常被敌军背后偷袭,那么就时刻警惕背后不要留给敌人。诸如此类。反思可以应用到任何场景,整体全局的反思,以及单个细节的反思。反正这点我做不到,因为我性格太懒了,玩个游戏而已,我还得反思,我真服了,我头铁,我靠运气,我撞死它们不行吗?撞的赢,这局通关我高兴,我撞不赢,我下局继续撞,主打的就是一个头铁。玩游戏,放轻松,实力循序渐进就行了,适当合适的方法可以增进实力,但是最好不要急于求成,因为那不是玩游戏,那只不过是陷入一个比较怪的圈子里而已。
最后一点就是天赋天赋其实有很大的说道:我之前讲了,人跟人是不同的,天赋自然也是不同的,游戏技术这方面的天赋,跟人的注意力集中程度,思考深度,反应能力,以及肢体协调能力,还有性格都息息相关。这个世界上,一定要承认天赋的存在。之所以把“反思”和“天赋“放在最后讲,那是因为反思是逆人性的,天赋是没人性的。 能同时把“该行业"的反思和天赋都同时攥在手里的人,都会是“该行业里”都是顶尖强者了。
至于我这种资质愚钝的,就随便玩玩就行了。
顺便提一句,鸡棚好像真的要塌了,以后这还怎么玩梗?
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